home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Raytracing 1 / Amiga Raytracing 1.iso / imagine / texte / imagine.3 < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-07-17  |  16.7 KB  |  231 lines

  1.                                                                          |
  2. This was poosted too the imagine mailing list. Soorry aboout all these   Y
  3. doouble oo's. my keybooard has been having a twoo foor oone special      Y
  4. all this week oon the letter oo.                                         Y
  5.                                                                          |
  6.                                                                          |
  7. >From the "Impulse Graphics World" newsletter, Summer 1993, pages 3-5,   |
  8. spelling and grammar unchanged:                                          |
  9.                                                                          |
  10. NEW FEATURES OF IMAGINE 3.0                                              |
  11.                                                                          |
  12. BONES:  This amazing function will allow you to build a skeleton that    |
  13. you will associate to the object that you want to manipulate in a        |
  14. smooth method, unlike the process that is now used in the cycle          |
  15. editor.                                                                  |
  16.                                                                          |
  17. BRUSH TACKING:  Presently when you wrap a brush to any object you can    |
  18. not morph that object and retain the position of the brush on that       |
  19. object.  The brush stays at the same position in the real world while    |
  20. the object moves.  Very confusing and not real handy.  Now with Brush    |
  21.  
  22.  
  23. Tacking, brushes or pictures will be mapped directly to each face of     |
  24. the object, so that when that face moves, the part of the brush that     |
  25. was tacked to the face will move with the face.  Doing things like       |
  26. snake skin and then animating the snake with the Bones function will     |
  27. make the snake look real.  No more sliding textures.                     |
  28.                                                                          |
  29. KINEMATIC MOVEMENTS:  There are several high end software products       |
  30. that have this feature.  Now Imagine 3.0 has the feature as well.        Y
  31. Kinematics in its truest form is the study of motion, and how things     Y
  32. move.  Within the cycle editor we have had a form of Kinematics          Y
  33. without the more intelligent association of the hierachical relation     |
  34. of the objects that are in the cycle group.  Now with the new            |
  35. Kinematic information you can contstrain movements so that when you      |
  36. move some portion of the group the other objects will be less or more    |
  37. effected by one single movement.  Making more realistic cycles will      |
  38. now be possible.                                                         |
  39.                                                                          |
  40. FONT AND IMAGE EDITOR:  Over the years it has become apparent that       |
  41. many of you make your living creating what we have all come to know as   |
  42. flying logos.  The only real problem with this has been that the         |
  43. conversion of images to objects has lacked the kind detail needed to     |
  44. make the fonts and incoming images as crisp as they need to be for       |
  45. professional use.  Hence we have added an entire new editor.  The Font   |
  46. and Image editor will allow you to read Postscript fonts as well as      |
  47. one bit plane images.  The difference is the fact that these objects     |
  48. will use splines to create the borders of the objects that you create.   |
  49. This gives you much more detail and control over the object.  Once you   |
  50. have the object the way that you want it, you simply save it and load    |
  51. it into the Detail editor to add its final touches, such as color and    |
  52. texture.                                                                 |
  53.                                                                          |
  54. MOTION GRAPHICS:  It has been near impossible to create animation        Y
  55. where action occur at different rates.  In the Action editor you could   Y
  56. assign a starting and ending speed to objects that travel along a        Y
  57. path.  But you could apply only one set of numbers.  Now with Motion     |
  58. Graphics you can deal with each segment of the path as a different       |
  59. motion speed.  Not only can you apply more information to the path,      |
  60. you can also see what your doing by way of a graphic motion sine wave    |
  61. display.  No more tricky math calculations to consider, just call up     |
  62. the actor and plot your graphs with the mouse.                           |
  63.                                                                          |
  64. HIERACHY CONTROL AND POP UP ACTION BARS IN THE STAGE:  To say the        |
  65. least going from one editor to the next can be a real pain.  Now from    |
  66. the Stage you can move any object no matter if it is part of a group     |
  67. or individual and stand alone.  Also from the Stage you can call up      |
  68. the Action bar directly so that you don't have to go to the Action       |
  69. editor to make any changes.  This gives you total control over object    |
  70. movement.  If you don't like the way an object is moving, you don't      |
  71. have to go back to the Cycle editor to make these changes, do it right   |
  72. in the Stage.                                                            |
  73.                                                                          |
  74. SOUND:  Not just sound added to digital animations, but the ability to   |
  75. load your sound track of music or voice right into the Action Editor.    |
  76. Instead of making a guess at when things happen and trying blindly to    |
  77. time your animation to a preset sound, now you can actually see when     |
  78. its happening and make the changes in movement that correlated           |
  79. directly to the sound.  The incoming digital sound must be in certain    Y
  80. formats, once in that format they are loaded into the Action header      Y
  81. bar for your viewing.  You cannot edit here the sound is for reference   Y
  82. only.                                                                    |
  83.                                                                          |
  84. AMIGA AA CHIP SET SUPPORT:  For those of you with the new Amiga          |
  85. computers, Imagine will now render in those formats that extend your     |
  86. computers visual power.                                                  |
  87.                                                                          |
  88. IMPROVED ANTI-ALIASING:  Jaggies just aren't any fun, and they don't     |
  89. look good either.  One of the most suggested improvements for Imagine    |
  90. has been to make the anti-aliasing better.  There is not much to say     |
  91. when it comes to the improvements we have made here, its another one     |
  92. of those "You must see it to believe it" new features.  Surffice it to   |
  93. say that you will appreciate this improvement.                           |
  94.                                                                          |
  95. REAL TIME GRAPHICS:  Other software vendors have offered a form of       |
  96. real time or symbolic real time movement of objects or real time         |
  97. movement of the camera.  We have implemented these features into         |
  98. Imagine 3.0.  In the perspective window you can choose your movements    |
  99. based upon several viewing options.  You can then move things around     |
  100. in real time and see the results more immediately.  Caution.  Real       Y
  101. time is always misleading.  In order to do this real time the objects    Y
  102. are given a more symbolic representation like bounding boxes.  This      Y
  103. feature used in the Stage can create paths in real time, which can       |
  104. then be followed by other objects as well as lights and the camera.      |
  105. Also this new feature allows you to create your Key Cells on a much      |
  106. quicker basis with a single key stroke.                                  |
  107.                                                                          |
  108. DEFORMATIONS:  It has always been fairly easy to deform objects, but     |
  109. to do them in a perfect manner has eluded many users.  Now with the      |
  110. new deformation tools you will be able to.  Twist, Taper, Bend, Shear    |
  111. and Pinch objects to create even more unique and interesting objects     |
  112. as well as use them in some very amazing animation effects.  These       |
  113. deformations combined with Brush Tacking will make animations that       |
  114. will move you to the next level of reality.                              |
  115.                                                                          |
  116. MATERIALS:  We have long thought that there were two sets of             |
  117. properties which aside from the shape of the object should be applied    |
  118. by you the user.  Color, specularity, reflectivity, refraction are all   |
  119. attributes, where as brush, and textures and shaders are all             |
  120. properties that could better be called Materials.  Now instead of just   |
  121. a massive attribute editor we have broke it down and enhanced the two    |
  122. separate editors.  Materials stands alone so that you can gain even      |
  123. finer control over your brushed brass pots and pans or polished          |
  124. chessmen.  [Sounds like trouble for Essence? --EK]                       |
  125.                                                                          |
  126. FORMS EDITOR ENHANCED:  Now in the Forms editor you will be able to      |
  127. manipulate the slices of the object with the new magnetism system.       |
  128. Each point on the slice is a control point which you can move to         |
  129. create objects that have just the right look and feel.                   |
  130.                                                                          |
  131. FIELD RENDERING:  Digital animations are generally done by showing a     |
  132. frame at a time or recording those frames directly to a single frame     |
  133. VCR.  In most cases these animations, depending on the amount of         |
  134. frames and the distance of movement of the objects, can look very        |
  135. smooth.  The truth is that due to the fact that the human eye and        |
  136. brain function under a process called Persistence of Vision, it fools    |
  137. you into seeing motion.  This process however is discrete enough to      |
  138. see a jerking or quickness to movement.  With Field rendering, your      |
  139. animations can be almost perfect completing the illusion of motion.      Y
  140. When you see field rendering you may never use frame animations again.   Y
  141.                                                                          Y
  142. CAMERA AND LIGHT MARKERS:  This feature makes it easier to visualize     |
  143. the effect lights will have on your scene as well as what the camera     |
  144. is looking at and just how much of the scene the camera is seeing.       |
  145. This feature is accomplished by extending markers from the center of a   |
  146. light as well as the camera.  These markers form a triangle that shows   |
  147. the area of effect.  Now as you move lights and the camera you will      |
  148. have a very definite idea of what you are lighting and what you are      |
  149. looking at.                                                              |
  150.                                                                          |
  151. APPLY:  We took this feature out of Imagine when it had existed in       |
  152. Silver.  This command causes the information about the first object      |
  153. you pick in a multi pick selection, to pass the attributes and           |
  154. materials of that object to the other objects that have been picked.     |
  155. So now if you want to make all of the objects in a scene have the same   |
  156. properties and attributes of one object you simply use the Apply         |
  157. command.                                                                 |
  158.                                                                          |
  159. MACROS:  With Imagine 3.0 you can take even more control of the          |
  160. software.  Many of you have said that you find yourself performing       |
  161. many redundant tasks that lend themselves to the concept of Macro        |
  162. recording and playback.  So if you find yourself doing the same thing    |
  163. over and over again, simply make it a macro and just push a button to    |
  164. make those redundant tasks happen like magic.                            |
  165.                                                                          |
  166. PARTICLES:  Among the newest features found in 3D software is the        |
  167. particle system.  Like most new features everyone has a different        |
  168. opinion of what a particle system is.  Simply put, Imagine particles     |
  169. are varied and are simple to use, they can be morphed, brushed,          |
  170. textured, and animated.  Even more to the point they are very simple     |
  171. to use and don't slow the rendering process down at all.                 |
  172.                                                                          |
  173. ALPHA CHANNEL SUPPORT:  For video users and makers of great video        |
  174. fare, you have asked for Alpha Channel Support so your life would be     |
  175. easier and less complicated.  To wit we have added for your using        |
  176. pleasure Alpha support.  Even if you don't make videos for a living      |
  177. you may find this new feature very handy.                                |
  178.                                                                          |
  179. DEPTH OF FIELD:  If you own a camera you already know what this new      |
  180. feature is going to do for you.  If you don't own a camera you may       |
  181. still know.  If you don't know, well here is a shot at an explanation.   |
  182. When you open the apeture of a camera you increase the light that can    |
  183. hit the film plane, but you do so at the expense of the lens to focus    |
  184. much beyond the object that you are focused on.  This can be a great     Y
  185. thing for making that object stand out from its environment.  When you   Y
  186. close the lens down you increase the focus of the camera from point of   Y
  187. focus to infinity.  This means that the entire scene is in focus.  To    |
  188. date Imagine has had an infinite focused lens due entirely to its        |
  189. digital nature.  Now with Depth of Field you will be able to make your   |
  190. images even more realistic.                                              |
  191.                                                                          |
  192. LIGHT SOURCE CONTROLS:  More creative control for you must also          |
  193. include more dramatic control over lighting.  In this area there are     |
  194. numerous new features.  Many of you have asked for a way to control      |
  195. not only the color of the light but also its power.  Now you can         |
  196. control how much of an area a particular light has control over.  The    |
  197. process is simple to use and the effects make an even better             |
  198. photo-realistic image than previously possible.  Other new lighting      |
  199. features include:  Light sources that have shape or dimension to them    |
  200. like Light flowing through a venetian blind.  Sure you can do these      |
  201. things now but you have to go to all the trouble of setting up the       |
  202. blinds and placing the light, just so.  No more, now you can just        |
  203. click and render.  Of course we have also implemented the ever popular   |
  204. Soft edge light source and for you real Scanline die hards (faster       |
  205. rendering of course) we have included shadow mapping.  This feature      |
  206. makes it possible to have shadows in Scanline as well as Full Trace.     |
  207.                                                                          |
  208. INFINITY:  Well not really but for all intense and purposes we have      |
  209. added the ability for you to have as many textures or image maps on      |
  210. any one object as you want or your computer can handle.  In doing this   |
  211. we have taken the Brush and Texture options out of the Attributes        |
  212. requester and have given these options their very own requester.         |
  213.                                                                          |
  214. Imagine 3.0 has over 200 new features, a factoid for those of you        |
  215. keeping track of that sort of thing.  With all this quantity of new      |
  216. features we have not cut any corners, making sure that Imagine meets     |
  217. and exceeds your needs now and into the future.                          |
  218.                                                                          |
  219. Well here is the deal, if these new features have wetted your appetite   |
  220. and you want to make sure that your order is placed for the 3.0          |
  221. upgrade, well then go for it.  If on the other hand you want to sit      |
  222. back and wait to see what other new features there are, OK so do that    |
  223. as well.  There will be another newsletter at the time of release that   |
  224. will give you a final description of the features of Imagine 3.0.        |
  225. Imagine 3.0 is more than even this newsletter can begin to expose you    |
  226. to in a few pages.  If you have any questions of course you can call     |
  227. and we will be glad to answer all your queries.                          |
  228.                                                                          |
  229. ---(endquote)---------------------------------                           |
  230.                                                                          Y
  231.